Strategi yang berkembang seiring waktu dengan pertempuran aktif dan penelitian mendalam
Age Rumble, dari interestick, menempatkan Anda dalam kendali untuk mengembangkan peradaban manusia melalui era sejarah untuk mengalahkan gelombang musuh. Permainan ini menggabungkan manajemen unit langsung dengan kemajuan yang didorong oleh penelitian yang membuka teknologi melalui mekanik kombinasi ide, ditambah kerajinan dan kemampuan Pemimpin selama pertempuran dan opsi penempatan taktis. Ini mendorong eksperimen dan pengembangan jangka panjang melalui penemuan dan kemajuan era serta penelitian yang metodis. Penggemar strategi Android yang menikmati pertumbuhan peradaban dan pertempuran taktis aktif adalah audiens yang dimaksud.
Pengalaman strategi jenis apa yang ditawarkannya?
Ini adalah judul strategi yang terus berkembang yang menggabungkan kemajuan makro dengan tekanan bertahan hidup yang terus menerus. Inti dari permainan meminta pemain untuk mendorong sebuah peradaban ke depan sambil menghadapi gelombang monster yang tak ada habisnya, menggunakan pohon penelitian yang mencakup hampir seribu penemuan. Penemuan bukanlah kebetulan: permainan ini memberi penghargaan kepada pemain yang menggabungkan ide untuk membuka teknologi baru, sehingga kemajuan tergantung pada eksperimen sama seperti kelelahan dalam pertempuran.
Apakah ini memungkinkan Anda mengelola pertempuran secara real-time?
Perang bersifat aktif daripada pasif: pemain memberikan perintah kepada unit di medan perang dan mengaktifkan efek Pemimpin selama pertempuran. Daftar termasuk lebih dari tiga puluh jenis prajurit, masing-masing terkait dengan era sejarah dan tingkat peralatan, dan sistem kerajinan menyediakan item untuk pasukan. Sistem-sistem tersebut memaksa pilihan taktis yang konstan, mengalihkan tekanan dari strategi pembangunan murni ke keputusan medan perang dari momen ke momen.
Apakah kemajuan ini dipercepat untuk permainan jangka panjang atau sesi cepat?
Kemajuan menekankan daya tahan. Dengan katalog penelitian yang mendekati seribu entri, kemajuan berlangsung di banyak sesi dan mendorong perencanaan berlapis. Mekanisme penggabungan ide mendorong penemuan coba-coba, yang memberi penghargaan kepada pemain yang sabar tetapi menciptakan investasi waktu yang curam. Permintaan gabungan dari penelitian, kerajinan item, dan manajemen dalam pertempuran meningkatkan mikro-manajemen bagi pemain yang tidak mencari kampanye yang panjang.
Apa yang membuat pemain kembali dan apa yang mirip dengan itu?
Nilai replay berasal dari penemuan yang terbuka dan tantangan yang meningkat: lari berulang menghasilkan jalur penemuan yang berbeda dan memaksa adaptasi terhadap gelombang yang lebih sulit. Struktur ini mencerminkan kemajuan gaya peradaban sambil meminjam tekanan taktis bertema Rumble dari judul Tower Defense Rumble dan Civilization Rumble sebelumnya dari pengembang. Campuran dari lengkungan penelitian yang panjang dan skirmish aktif cocok untuk pemain yang menikmati strategi yang berkembang di seluruh pertemuan yang berulang dan semakin menuntut.
Pilihan yang disengaja untuk strategis yang sabar, kurang begitu untuk pemain sesi pendek
Secara ringkas, permainan ini memberi imbalan kepada perencana yang sabar yang menikmati kampanye multi-sesi dan pengambilan keputusan taktis, menawarkan tujuan jangka panjang yang mendukung eksperimen dan pilihan berlapis. Ini membutuhkan perhatian yang berkelanjutan dan manajemen aktif, sehingga cocok untuk pemain yang mencari kedalaman daripada pertandingan cepat. Bagi mereka yang siap untuk menginvestasikan waktu bermain yang terfokus, pengalamannya memuaskan; bagi pemain kasual yang bermain dalam sesi pendek, komitmen ini kemungkinan besar menghalangi.
